矢量圖
閱讀 ?·? 發(fā)布日期 2021-08-19 08:50 ?·? admin
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由點連接的線。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標志設(shè)計、版式設(shè)計等。
中文名矢量圖外文名Vector別 名面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像特 點無限放大和縮小不變形用 途平面設(shè)計等
目錄
1 定義
2 優(yōu)點
3 繪畫工具
4 特點
? 同分辨率無關(guān)
? 與位圖的區(qū)別
? 特征
? 自由方便
5 常用格式
6 圖片質(zhì)量
7 區(qū)別
? 像素要求
? 分辨率要求
8 特點
? 優(yōu)點
? 缺點
9 數(shù)據(jù)
? 柵格
? 矢量
? 比較
? 轉(zhuǎn)化
10 發(fā)展歷史
? 最初階段
? 應(yīng)用行業(yè)
? 如今的發(fā)展
定義編輯 語音
所謂矢量圖,就是使用直線和曲線來描述的圖形,構(gòu)成這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計算獲得的,具有編輯后不失真的特點。例如一幅畫的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定畫顯示出的顏色。
矢量圖也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計算機圖形學(xué)中用點、直線或者多邊形等基于數(shù)學(xué)方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真;最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設(shè)計。常用軟件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
優(yōu)點編輯 語音
1.文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),圖像文件所占的存儲空間較小。
2.圖像可以無限級縮放,對圖形進行縮放,旋轉(zhuǎn)或變形操作時,圖形不會產(chǎn)生鋸齒效果。
3.可采取高分辨率印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備打印機上以打印或印刷的最高分辨率進行打印輸出。
4.最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
5.矢量圖與位圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導(dǎo)出來的,也可以說矢量圖就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。
繪畫工具編輯 語音
Adobe公司的Illustrator
Corel公司的CorelDRAW
FlashMX
特點編輯 語音
同分辨率無關(guān)
矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。
與位圖的區(qū)別
矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
特征
另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順滑的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那么這種矢量圖是劣質(zhì)的,一個色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質(zhì),高品質(zhì)矢量圖應(yīng)該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順滑,并且非常清楚的,線條之間是同比例的,并且是同樣粗細的,節(jié)點同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由位圖仿圖繪制出來的,首先有一個圖,然后根據(jù)它仿圖繪制出來。
自由方便
矢量圖形可以自由、方便地填充色彩。
常用格式編輯 語音
*.bw
它是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.ai(Illustrator)
它是Illustrator中的一種圖形文件格式,也即Illustrator軟件生成的矢量文件格式,用Illustrator、CorelDraw、Photoshop均能打開、編輯、修改等等。
*.cdr(CorelDraw)
它是CorelDraw中的一種圖形文件格式,是所有CorelDraw應(yīng)用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col(Color Map File)
它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創(chuàng)建的一種調(diào)色板文件格式,其中存儲的是調(diào)色板中各種項目的RGB值。
*.cgm(Computer Graphics Metafile)是電腦影像文件的英文縮寫。CGM是ISO委員會定義的一種圖形格式(International standard ISO/IEC 8632:1999), 用來描述、存儲和傳輸與設(shè)備無關(guān)的矢量(向量)、標量以及兩者混合的影像。
*.dwg,它是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary),它是AutoCAD創(chuàng)建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format),它是AutoCAD中的圖形文件格式,以ASCII方式儲存圖形,在表現(xiàn)圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟件調(diào)用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,并且只能在Microsoft Office中調(diào)用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發(fā)的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設(shè)計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質(zhì)的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。該格式分為PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。
*.eps格式包含兩個部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預(yù)覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網(wǎng)片。但是,除了在PostScript打印機上比較可靠之外,
*.eps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經(jīng)*.tiff的LZW壓縮后,要比* .eps的圖像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出文件格式。Premiere將動畫輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,右下角為幀的編號。你可以在PhotoShop中調(diào)入該格式的文件,然后應(yīng)用PhotoShop特有的處理功能對其進行處理。但是,千萬不可改變filmstrip文件的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file),它是Windows的圖標文件格式。
*.iff(Image File Format),是Amiga等超級圖形處理平臺上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多采用該格式進行處理,可逼真再現(xiàn)原景。當然,該格式耗用的內(nèi)存、外存等計算機資源也十分巨大。
*.lbm,是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似于*.iff。
*.mag,是日本人常用的一種圖形文件格式。
*.mac(Macintosh),是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush),是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。
*.msk(Mask Data File),是Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個位圖圖形。
*.opt/*.twe
*.opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro創(chuàng)建的圖形文件格式。
*.ply(Polygon File),是Animator Pro創(chuàng)建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm,(Portable Pixmap) 圖形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD),是一種Photo CD文件格式,由Kodak公司開發(fā),其他軟件系統(tǒng)只能對其進行讀取。該格式主要用于存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。
Photo CD圖像大多具有非常高的質(zhì)量,將一卷膠卷掃描為Photo CD文件的成本并不高,但掃描的質(zhì)量還要依賴于所用膠卷的種類和掃描儀使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc,最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush圖形軟件所支持的一種經(jīng)過壓縮的PC位圖文件格式。后來,Microsoft將PC Paintbrush移植到Windows環(huán)境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟件的支持。該格式支持的顏色數(shù)從最早的16色發(fā)展到1677萬色。它采用行程編碼方案進行壓縮,帶有一個128字節(jié)的文件頭。
*.pic,是一種圖形文件格式,其中包含了未經(jīng)壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要應(yīng)用于Mac機上,也可在安裝了Quick Time的PC機上使用。該格式的文件不適用于打?。ㄈ粼赑ostScript打印機上打印*.pict格式的文件,則會造成PostSlipt錯誤),而經(jīng)常用于多媒體項目。* .pict也是Mac應(yīng)用軟件用于圖像顯示的格式之一。
*.pdd,和*.psd一樣,都是PhotoShop軟件中專用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數(shù)據(jù)的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內(nèi)容,而這些內(nèi)容在轉(zhuǎn)存成其他格式時將會丟失。另外,因為這兩種格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。遺憾是,盡管PhotoShop在計算過程中應(yīng)用了壓縮技術(shù),但用這兩種格式存儲的圖像文件仍然特別大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會造成任何的數(shù)據(jù)流失,所以當你在編輯過程中時,最好還是選擇這兩種格式存盤,以后再轉(zhuǎn)換成占用磁盤空間較小、存儲質(zhì)量較好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR),也許只有PIXAR工作站用戶才比較了解*.pxr這種文件格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創(chuàng)建的*.pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。
*.ras/ *.raw
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)圖形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高檔印前工作站上創(chuàng)建的一種圖像文件格式,該工作站主要用于圖像的編輯和分色。Scitex CT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex系統(tǒng),則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開并編輯Scitex CT圖像。
*.svg 可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司為其顯示卡開發(fā)的一種圖像文件格式,創(chuàng)建時間較早,最高色彩數(shù)可達32位,其中包括8位Alpha通道用于顯示實況電視。該格式已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于PC機的各個領(lǐng)域,而且該格式文件使得Windows與3DS相互交換圖像文件成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga文件,然后在Win dows中利用Photoshop、Freeherd、Painter等應(yīng)用軟件來進行修改和渲染。
*.win,是類似于*.tga的一種圖形文件格式。
*.xbm (X BitMap),是一種圖形文件格式。
圖片質(zhì)量編輯 語音
矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,因此矢量圖是用數(shù)學(xué)方法描述的圖,本質(zhì)上是很多個數(shù)學(xué)表達式的編程語言表達。畫矢量圖的時候如果速度比較慢,可以看到繪圖的過程,可以理解為一個“形狀”,比如一個圓、一個拋物線等等,因此縮放不會失真。
區(qū)別編輯 語音
像素要求
喇叭花的矢量圖
喇叭花的矢量圖
位圖是像素集合,又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由像素的位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。
簡單說,位圖就是以無數(shù)的色彩點組成的圖案,當你無限放大時你會看到一塊一塊的像素色塊,效果會失真。常用于圖片處理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數(shù)碼照片等,常用的工具軟件PHOTOSHOP、PAINTER等。
Photoshop主要處理的是位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的,同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
分辨率要求
鵝的矢量圖
鵝的矢量圖
處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包含的細節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300dpi的打印機還是在一個2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
特點編輯 語音
優(yōu)點
(1)文件?。?/div>
(2)圖像元素對象可編輯;
(3)圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率;
(4)圖像的分辨率不依賴于輸出設(shè)備;
(5)線條非常順滑并且是同樣粗細的;
(6)顏色的邊緣是非常順滑的。
缺點
(1)重畫圖像困難;
(2)真實照片逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧;
(3)無法產(chǎn)生色彩艷麗、復(fù)雜多變的圖像;
(4)矢量圖仿圖繪制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
數(shù)據(jù)編輯 語音
柵格
柵格結(jié)構(gòu)是以規(guī)則的陣列來表示空間地物或現(xiàn)象分布的數(shù)據(jù)組織,組織中的每個數(shù)據(jù)表示地物或現(xiàn)象的非幾何屬性特征。
柵格結(jié)構(gòu)的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數(shù)據(jù)直接記錄屬性的指針或數(shù)據(jù)本身,而所在位置則根據(jù)行列號轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的坐標。
柵格數(shù)據(jù)的編碼方法:
1、直接?xùn)鸥窬幋a,就是將柵格數(shù)據(jù)看作一個數(shù)據(jù)矩陣,逐行(或逐列)逐個記錄代碼;
2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數(shù)據(jù);
3、游程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若干屬性相同點的代碼來實現(xiàn);
4、塊碼是有成長度編碼擴展到二維的情況,采用方形區(qū)域為記錄單元;
5、四叉樹編碼是最有效的柵格數(shù)據(jù)壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的分辨率。
矢量
矢量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)通過記錄坐標的方式盡可能精確地表示點、線和多邊形等地理實體,坐標空間設(shè)為連續(xù),允許任意位置、長度和面積的精確定義。
矢量結(jié)構(gòu)的顯著特點:定位明顯,屬性隱含。
矢量數(shù)據(jù)的編碼方法:
1、對于點實體和線實體,直接記錄空間信息和屬性信息;
2、對于多邊形地物,有坐標序列法、樹狀索引編碼法和拓撲結(jié)構(gòu)編碼法。
風(fēng)景矢量圖
風(fēng)景矢量圖
注:
(1)坐標序列法是由多邊形邊界的x、y坐標對集合及說明信息組成,是最簡單的一種多邊形矢量編碼法,文件結(jié)構(gòu)簡單,但多邊形邊界被存儲兩次產(chǎn)生數(shù)據(jù)冗余,而且缺少鄰域信息;
(2)樹狀索引編碼法是將所有邊界點進行數(shù)字化,順序存儲坐標對,由點索引與邊界線號相聯(lián)系,以線索引與各多邊形相聯(lián)系,形成樹狀索引結(jié)構(gòu),消除了相鄰多邊形邊界數(shù)據(jù)冗余問題;
(3)拓撲結(jié)構(gòu)編碼法是通過建立一個完整的拓撲關(guān)系結(jié)構(gòu),徹底解決鄰域和島狀信息處理問題的方法,但增加了算法的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)庫的大小。
比較
1、矢量數(shù)據(jù)的優(yōu)缺點:
優(yōu)點為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)緊湊、冗余度低,有利于網(wǎng)絡(luò)和檢索分析,圖形顯示質(zhì)量好、精度高;
缺點為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,多邊形疊加分析比較困難。
2、柵格數(shù)據(jù)的優(yōu)缺點:
優(yōu)點為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單,便于空間分析和地表模擬,現(xiàn)勢性較強;
缺點為數(shù)據(jù)量大,投影轉(zhuǎn)換比較復(fù)雜。
3、兩者比較:
柵格數(shù)據(jù)操作總的來說容易實現(xiàn),矢量數(shù)據(jù)操作則比較復(fù)雜;
柵格結(jié)構(gòu)是矢量結(jié)構(gòu)在某種程度上的一種近似,對于同一地物達到于矢量數(shù)據(jù)相同的精度需要更大量的數(shù)據(jù);
在坐標位置搜索、計算多邊形形狀面積等方面柵格結(jié)構(gòu)更為有效,而且易于遙感相結(jié)合,易于信息共享;
矢量結(jié)構(gòu)對于拓撲關(guān)系的搜索則更為高效,網(wǎng)絡(luò)信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對于地理信息系統(tǒng)軟件來說,兩者共存,各自發(fā)揮優(yōu)勢是十分有效的。
在印刷方面,當我們把低分辨率的光柵圖形放大為大型廣告牌時,圖形會變得非常模糊。因此矢量圖形是專業(yè)人士的首選。
轉(zhuǎn)化
1、矢量轉(zhuǎn)柵格:
(1)內(nèi)部點擴散法,即由多邊形內(nèi)部種子點向周圍鄰點擴散,直至到達各邊界為止;
矢量圖
矢量圖(20張)
(2)復(fù)數(shù)積分算法,即由待判別點對多邊形的封閉邊界計算復(fù)數(shù)積分,來判斷兩者關(guān)系;
(3)射線算法和掃描算法,即由圖外某點向待判點引射線,通過射線與多邊形邊界交點數(shù)來判斷內(nèi)外關(guān)系;
(4)邊界代數(shù)算法,是一種基于積分思想的矢量轉(zhuǎn)柵格算法,適合于記錄拓撲關(guān)系的多邊形矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,方法是由多邊形邊界上某點開始,順時針搜索邊界線,上行時邊界左側(cè)具有相同行坐標的柵格減去某值,下行時邊界左側(cè)所有柵格點加上該值,邊界搜索完畢之后即完成多邊形的轉(zhuǎn)換。
2、柵格轉(zhuǎn)矢量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區(qū)域的邊界和邊界的拓撲關(guān)系,并表示成矢量格式邊界線的過程。步驟包括:
(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;
(2)邊界線追蹤,即對每個弧段由一個節(jié)點向另一個節(jié)點搜索;
(3)拓撲關(guān)系生成和去處多余點及曲線圓滑。
3、所有的現(xiàn)代計算機顯示器都要將矢量圖形轉(zhuǎn)換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個像素數(shù)值的柵格圖像保存在內(nèi)存中。
發(fā)展歷史編輯 語音
最初階段
蝴蝶矢量圖
蝴蝶矢量圖
從計算機發(fā)展的最初20世紀50年代一直到20世紀80年代,曾經(jīng)使用過一種不同類型的矢量圖形系統(tǒng)顯示器。在這些系統(tǒng)中 CRT 顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,屏幕其它部分保持為黑的狀態(tài)。為了達到?jīng)]有閃爍或者接近沒有閃爍的效果,這個過程每秒要重復(fù)很多次。這種顯示系統(tǒng)可以生成分辨率非常高的藝術(shù)線條,并且不需要柵格系統(tǒng)生成同樣分辨率所需要的對于當時來說非常巨大的內(nèi)存空間。這種基于矢量的顯示器稱為 X-Y顯示器。
應(yīng)用行業(yè)
矢量圖形顯示器的最初應(yīng)用之一是US SAGE防空系統(tǒng)。矢量圖形系統(tǒng)只有在1999年美國的空管中出現(xiàn)過故障,依然在軍隊以及一些特殊系統(tǒng)中使用。另外,1963年計算機圖形學(xué)先驅(qū)Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用矢量系統(tǒng)運行他的Sketchpad程序。
后來的矢量圖形系統(tǒng)包括Digital的GT40。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統(tǒng)使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及Space Wars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態(tài)的。
如今的發(fā)展
如今矢量圖形這個術(shù)語主要用于二維計算機圖形學(xué)領(lǐng)域。它是藝術(shù)家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質(zhì)上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術(shù)的擴展。工程制圖領(lǐng)域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。
為您推薦
- 如何制作公司網(wǎng)頁 需要做哪些步驟呢 2022-04-10
- 公司官網(wǎng)建設(shè)應(yīng)該準備些什么資料? 2022-04-10
- 企業(yè)建設(shè)營銷型網(wǎng)站的趨勢 2022-04-10
- 教育網(wǎng)站建設(shè)時有哪些事項需要注意 2022-04-10
- 網(wǎng)站建設(shè)提高用戶體驗的六大技巧 2022-04-10
熱門標簽
網(wǎng)站建設(shè)? ? ? ??網(wǎng)站設(shè)計?? ? ? ?網(wǎng)站制作 ? ? ??? 網(wǎng)站建設(shè)公司? ? ? ? ?網(wǎng)站設(shè)計公司? ? ? 網(wǎng)站制作公司? ? ? ? ?企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)? ? ? ?網(wǎng)站推廣? ? ? 網(wǎng)絡(luò)推廣? ? ?網(wǎng)站優(yōu)化?? ? 網(wǎng)站優(yōu)化公司? ? ? ?seo優(yōu)化? ? ? ?域名? ? ? ?網(wǎng)站備案? ? ? 網(wǎng)站模板- 上一篇:表格
- 下一篇:動畫 (一種綜合藝術(shù))